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1. ¿Cuantos disfraces tenemos que crear para el suelo?
2. Los disfraces de los obstáculos son exactamente iguales a los del suelo.
3. Para saber que hemos llegado a la meta hacemos un 'broadcast win' desde el objeto:
4. En el objeto de las partículas de jugador cuando definimos el bloque setup, en el if en la condición ponemos un or porque:
5. ¿Qué parte de código corresponde al objeto PARTICULAS que usaremos para simular roce con entre el suelo y el jugador? Haz clic sobre la que creas (Sólo hay una respuesta correcta)
6. ¿Cuáles son las variables que hemos creado nosotros?
7. Arrastra y coloca el bloque correcto en el hueco indicado.
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